去年八月份花了半个月时间从头到尾粗中有细的了解了一遍FGO的设定和剧情。这个游戏我从最开始的囫囵吞枣时游玩,到如今已经算是半个月厨,说起来还是感触颇多。
最早接触Fate可能是15年,彼时在伦敦,在自习室和H打开投影仪看剧,刚好看到B站上这部Fate Stay Night,打开第0集,全长40多分钟,看的云里雾里,没有任何概念。那时心念着第二天的考试,看了十几分钟就去复习了。H一个人估计看了不少。然后一切搁下不表。转眼16年寒假回武汉,看见H手机壁纸上的二次元人物,FSN的二次创作剧照,很惊艳,遂询问,才回想起来这个之前匆匆一瞟的Fate系列。那时好像国服刚出,回去后心生好奇,被FSN和Fate Zero惊艳的打斗吸引,(为了装逼)下了个日服,同时也是为了学日语,所以开始磕磕碰碰的入坑了。那个时候已经有了游戏氪金的习惯,但是对FGO一无所知,初始号弄的一波三折,特地翻了一下淘宝的购买记录,最开始买纯粹石头号,一买买了上十个乱抽:
因为中意FSN和Fate Zero里吉尔伽美什的人设,接着开始在淘宝上买了带金闪闪的初始号,一个150,算是小贵了,结果第一个闪闪号什么都没抽出来,抽红了眼,开始买第二个,第二个一口气抽普通池结果更差,开始进入赌徒心态,又买了第三个,那个时候正好是星战活动,抽了两宝的狂呆毛和两宝孔明,算是确定为主号了。
3000块钱
其实已经对最开始的开荒时期记忆不深,唯一的问题就是看不懂日语,最开始还会去借助一些中文翻译,后期所有的剧情就基本上全都跳过了。可能中间碎了一些石头,糊里糊涂的过了第一章,期间隐隐约约知道了一些剧情,关于医生的身份,但基本上不是特别在意。中间估计断过不少,但后来有时候想起就上线打一下素材,基本保持签到,1.5也陆陆续续的打过,偶尔遇到活动稍微肝一下,第一次小回坑应该是抽到了梅林,开启红卡时代;3周年CBA落地,送了不少石头,但是没抽到CBA,绿卡一整年的福利没享受到,于是兴趣大减。因为基本上不看剧情,所以完美避开大部分氪金点,最早的时候氪过一次140石头,可能是黑卡,但更大可能是是通过汇率差实现的“灰卡”。
这个游戏中期对我最大的诱惑就是动不动的海豹一次五星卡,不抱期望的抽卡反而总能带能惊喜,不过更多的可能是啥都没抽到。抽到就是赚。只在意五星卡面,人物本身都不在意,除了Saber之外。毕竟是从FSN入坑。结果看板娘从头到尾死活没抽到,还是在四周年五星自选的时候才钦点的Saber,然后Saber史诗级加强。
直到现在在游戏界面最喜欢做的就是打开灵基一览看五星收藏,一种最初始的满足。
直到游戏进度到了2.0,大概两年前,但是依然不是特别在意剧情,因为日语看不懂,翻译懒得读,前几章也都是不断skip,唯一看了剧情的是2.3中国异闻带,惊为天人,被秦始皇吸引,唯一氪金的就是他,氪了第一单140石头毛线都没有,赌徒心态上线,又氪了一单,终于出货。然后出货后就再没怎么用过,政哥哥强是强,但出场率太低。不过卡面还是很香的。说起来到现在我也从来没把里面那个女性角色看成是“WAIFU”,反而最喜欢的都是男性角色,比如金闪闪和秦始皇。2.3剧情很出彩,但之后依然没有关注剧情。
直到今年八月,莫名其妙的开始补剧情,从第一部后期开始,了解了医生和魔术王所罗门,以及前所长的布局,终局面对Beast的回忆支援,小小的感动了一下,但由于不是一点点的边剧情边战斗,导致共情水平下降很多,并没有对医生产生特别的感动。跳过1.5,直接开始2.0,引入的外星生命,异闻带的设定使其广度无穷,第一章俄罗斯和皇女最为序幕中规中矩,第二章北欧神话也还不错,这两个异闻带还处于发展初期,不仅没有发展可能同时本身也处于接近崩溃状态,尽管是要去毁灭这个世界,但主角和代入的自己还是可以接受。第三章秦始皇,初始设定极其惊艳,嬴政已经统一地球,远征埃及东亚,最后灭掉的南美文明,已经在地球轨道上设立了行星防御,自身修炼为机械生命,从哪吒的遗体中获取的殷商仙人科技,把项羽改造成机械将军,人民安居乐业,在改良农作物和仙药的帮助下无病痛,到年纪后自动死亡,人民愚昧,中央集权,但没有欲望反而进入了无知幸福。以及项羽和虞姬的神仙爱情。对于坑儒的刻画很巧妙,诗歌即是智慧的启蒙,一切知识的启蒙都会带来灾难,所以不如从源头控制。
2.3印度章草草跳过,没有全文看。
2.4和2.5一下子战力膨胀起来,主角一行开始和诸神博弈。神代异闻录最大的区别就是该文明已经进入了传统意义上的乌托邦社会。此时主角面临的毁灭世界的心理压力逐步变大。2.4最出彩的角色绝对有伊阿宋,有勇有谋还能卖萌的船上。弓阶冠位俄里翁多多少少沾了月神的光,这样才能骗氪啊。心目中阿拉什和赫拉克拉斯都是更加的选择,尤其赫拉克拉斯正好能和剧情联系上,那就是新一轮的十二试炼,活出神话。但最出彩的角色无疑是队长,成功的叙事能够让主角和反派同时崇高化。队长从最开始的大魔王逐渐变成了以自己的理解创造新人类的圣人,到最后已经没有谁对谁错,只是两种同样正确的理念的碰撞。
不知道编剧有没有看过《永恒的终结》,这本阿西莫夫上世纪的科幻小说和异闻带的设定有许多类似的地方。核心的概念就是一个没有变化(进步,退步,竞争)的人类社会是没有未来的,无论有多么高级的技术,多么稳定的社会关系。
不知道FGO2.0设定有没有参考阿西莫夫《永恒的终结》,无论如何两者设定非常像。站在整个宇宙的角度来考虑,一成不变,止步不前的社会对于星球内部是美好的,甚至算不上是反乌托邦,而是乌托邦本身了。但人类作为宇宙文明一员发展也就停滞了。万年之后其他文明占领整个星系,而人类依然在太阳系内止步不前。最终自然消亡。
但这样设定的问题是凭什么就认定只有危机和不确定性才能孕育探索宇宙的能力?如果统治集团内部也有外部探险的欲望和好奇心呢?
借用永恒的终结里诺伊说的话:
在消弭人类灾难痛苦的同时,永恒时空也消除了人类走向辉煌的可能。只有经过严酷的考验,人类才能不断前进,走向发展的高峰。危险的环境和危机感,才是驱使人类不断进步,不断征服新事物的根本动力。你能理解吗?你能否理解,在消除人类生活中时时伴随的陷阱和苦痛的同时,永恒时空剥夺了人类自我发展、自我寻求克服困难的答案的权利?要知道,要想取得进步、持续发展,要紧的不是避免困难的出现,而是战胜困难,你明白吗?
这也是剪定世界的核心定义。忽然想到之前大西洋月刊发表的一篇对亚马逊总裁Jeff Bezos的万字访谈:Jeff Bezos’s Master Plan,当时的感叹就是:
“视角已经远超出这颗星球本身,他不觉得未来地球会变的更糟糕,但担心地球会陷入stasis,一种静态的停滞状态。”
不得不说这是一个极其长远的母题,把人类文明放置在宇宙行星中的思考和讨论。
另一个出彩的设定是希腊诸神皆异星机械生命,万年前流浪到地球,被当做神灵崇拜。
剪定世界有一个最终极的哲思那就是如何就能够保证人类现在所处的泛人类史就一直是正统所在呢,就凭现在世界上还有各种不平等和战乱吗?那么假如泛人类史有一天发展到了科技和文化同时高度发达繁荣,是否也就达到一个stasis。也许到那时也会有另外的master和从者们过来进行剪定。
然后就来到新年村正卡池。没有继续氪村正(期间金剑闪耀结果出了个双子姐妹…),分析了一下玩游戏最大的意义是让人开心,FGO最让我开心的就是白嫖,570¥一单抽五发十连且没有保底,就算抽到了心里也已经毫无波动,而更大的可能性是依然抽不到,彼时会陷入沉没成本的进一步纠结,最终就算抽到所带来的快乐也被冲淡许多,非常低的情绪/金钱性价比。同样的金钱使用有其他更让人开心的方式。更何况,目前看还是宇宙凛最优,怎么样也轮不到村正。
最后氪了一单抽凛,颗粒无收(期间出了一个石像神???)。放弃了。没有保底,坏文明!
最后,型月本质上还是小黄油galgame起家,各类衍生作品里尝试讲的人生道理和世界认知哲学看看就好。